影之诗第一次测试新人必看 影之诗 概率
《影之诗》一直以来深受玩家关注着的卡牌对战游戏,其丰盛的游戏机制和策略性吸引了大量新人玩家,对于初入游戏的新人来说,游戏中众多的专用术语也许会让他们感到困惑,为了帮助新人玩家更好地领会和融入游戏,这篇文章小编将将详细说明《影之诗》中的常用术语,以便新人玩家能够更快地掌握游戏精髓。
一、基础术语
1、T1、T2:
T代表Tier,即等级或层次。
T1:指当前环境中一线的牌组,通常具有较高的胜率和强度。
T2:指当前环境中二线的牌组,虽然不如T1牌组强势,但仍有不错的表现。
2、PP/费数:
PP(Play Point)和费数是同壹个意思,表示玩家每回合可以运用的能量点数,用于打出卡牌。
- 玩家需要根据卡牌的费数来合理安排每回合的行动。
3、左上:
- 在游戏界面中,左上角的选单按钮可以用来选择投降。
4、滤牌:
- 通过特定的卡牌效果,有目标地从牌堆中筛选出需要的卡牌到手牌中。
- 滤牌可以帮助玩家更快地找到决定因素卡牌,进步手牌质量。
5、抢血:
- 在对战中,一方倾给于尽快削减对方的生活值(抢血),而另一方则倾给于控制场面,通过存活并在中后期化解战斗。
- 判断什么时候需要抢血是获胜的决定因素其中一个。
6、卡牌优势:
- 指某张卡牌能够带来的超过其费用的价格,例如能够清场或造成大量伤害的卡牌。
7、快攻:
- 以尽快结束游戏为目标的牌组类型,通常通过高攻击力的随从和法术来迅速削减对方的生活值。
8、控制:
- 控制牌组的思路是通过不断击杀对方随从,保证自己的存活,并为自己的后期创新机会。
- 控制牌组通常拥有强大的清场能力和恢复能力。
9、中速:
- 许多被定义为控制的牌组实际上属于中速牌组。
- 中速牌组注重用最小的代价换取最大的收益,通过稳定的场面控制和资源积累来赢得比赛。
10、节拍:
- 节拍牌组依靠手牌优势进行游戏,通过快速放出威胁并拖延对方的节拍来赢得比赛。
- 节拍牌组需要玩家具备较高的卡牌领会和操作诀窍。
11、OTK:
OTK的全称是One Turn Kill,即一回合杀死对手。
- OTK牌组通过一系列卡牌配合,在一回合内造成足够的伤害来赢得比赛。
二、卡牌类型和效果
1、随从:
- 可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。
- 随从是游戏中最重要的卡牌类型其中一个,玩家需要根据随从的属性和技能进行合理的组合和更新。
2、护符:
- 打出后留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。
- 护符通常拥有强大的持续效果,如增益、减益、控制等。
3、法术:
- 可以直接对玩家或随从造成伤害,或产生其他效果的卡牌。
- 法术卡牌通常具有较低的费数,可以在决定因素时刻改变战局。
4、Weenie:
- 指费用、属性很低的随从。
- Weenie随从通常具有较低的费用和较弱的属性,但可以通过数量优势和配合其他卡牌来发挥影响。
5、高费/低费:
高费:指费用较高的卡牌,通常具有强大的效果或属性。
低费:指费用较低的卡牌,通常用于快速铺场或配合其他卡牌。
6、觉醒:
- 指玩家的最大PP在7以上的情形。
- 某些卡牌在觉醒情形下会获取额外的效果。
7、火力:
- 可以直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。
- 以火力效果为核心的卡牌俗称烧血卡牌。
8、分裂伤害:
- 指随机多次造成一点伤害的效果。
- 分裂伤害卡牌可以在对方场面随从较多时发挥巨大影响。
9、潜伏:
- 拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。
- 潜伏随从在发动攻击或造成伤害时会失去潜伏情形。
10、突进:
- 使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。
- 突进随从可以在上场后立即对对方随从造成威胁。
11、吸血:
- 通过攻击造成伤害时,会为玩家恢复同样的体力。
- 吸血效果可以在造成伤害的同时恢复生活值,进步生存能力。
12、衍生物(TOKEN):
- 由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。
- 衍生物通常具有特定的效果和属性,可以在游戏中发挥重要影响。
13、凡骨:
- 没有独特能力的随从的统称。
- 凡骨随从虽然看似较弱,但在某些情况下可以发挥意想差点的影响。
三、独特效果和机制
1、压缩卡组:
- 通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。
- 压缩卡组通常运用费用较低的抽卡卡牌或检索卡牌来实现。
2、优势:
- 指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。
- 优势可以包括卡差、节拍、场面、生活等,根据卡组思路对优势侧重会有不同。
3、斩杀计算:
- 指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要啥子卡牌、需要几许回合能够决出胜负。
- 斩杀计算是玩家在比赛中获胜的决定因素其中一个。
4、构筑:
- 可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“运用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方法。
- 构筑卡组需要玩家根据卡牌的效果和属性进行合理的组合和选择。
5、配合:
- 指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。
- 配合是游戏中最重要的策略其中一个,通过卡牌间的配合可以发挥出强大的效果。
6、检索:
- 指从卡组将特定的卡牌加入手牌的全部行为。
- 检索卡牌可以帮助玩家更快地找到决定因素卡牌,进步手牌质量。
7、疾跑:
- 可以使随从在登场回合立即进行攻击。
- 疾跑随从可以在上场后立即对对方造成威胁,加快比赛节拍。
8、守护:
- 只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。
- 守护随从可以保护其他随从或玩家免受攻击。
9、清场:
- 指将对方的卡牌从场上除去。
- 清场效果可以包括破坏、消灭或给予随从伤害等。
10、自杀行为(suicid):
- 指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。
- 自杀行为卡牌可以在决定因素时刻改变战局,但也会对自身造成一定的损失。
11、合计值(身材):
- 攻击力和体力的合计。
- 合计值通常用于评价随从的强弱,合计值高的随从通常更强。
12、法术促进(spell boost):
- 职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次运用其他法术都会被促进,增加效果。
- 法术促进可以加强女巫职业的卡牌效果,进步法术的利用率。
13、死灵术:
- 职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。
- 通过消耗墓地中的卡牌数量来发动追加的效果。
- 死灵术卡牌可以在墓地中积累资源,并在决定因素时刻发挥巨大影响。
14、弹回:
- 将场上的卡牌返回手牌。
- 弹回不是完全除去卡牌,而是将其交换到手牌中,可以作为场面优势交换手牌优势的手段。
15、必杀:
- 进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。
- 必杀效果可以在对方随从较多时发挥巨大影响,快速清理场面。
16、入场效果(fanfare):
- 卡牌被打出登场时发动的能力。
- 入场效果可以在卡牌上场时立即产生影响,为玩家带来优势。
17、复仇:
- 表示自己的体力在10下面内容时的情形。
- 复仇情形下的卡牌可以发动额外的效果,为玩家提供反击的机会。
18、触发型能力:
- 记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。
- 当满足这些特定条件时,触发型能力会被动触发,为玩家带来优势。
19、亡语(last word):
- 被破坏时发动的能力。